الاثنين، ٥ فبراير ٢٠٠٧

كيف تصبح مصمم ناجح ؟

في مقال جميل قرأته من كم يوم ، كان منشور في مجلة Computer Art ، تحت عنوان 50 طريقة لتكون أفضل مصمم ،أممم الموضوع كان مميز لكن طويل .. فحاولت ألخلصه بطريقة بسيطة ومفهومه من اجل الاستفادة منه ...

أولا: مرحلة الأفكار

فكر دائما وفي يدك ورقة وقلم :

سُئل أحد المصممين في مقابله ، وقيل له لو كنت في جزيرة نائية وبعيده ، ولك 3 أشياء تختارها .. فما هي تلك الأشياء التي ستختارها ، فأجاب قائلا : قلم بنسل و مجموعة من أوراق A4 و سلة مهملات ؟!

من الكلمة إلى الصورة :

الفنان هو من يستطيع عمل تصور للكلمة التي يريد التعبير عنها ، فمثلا تقوم بوضع قيود متكسرة معبرا عن كلمة الحرية .

خذ لك دش :

أرخميدس أكتشف أثناء جلوسه في حوض الحمام قانونالوزن النوعي، حين طلب منه هيرون ملك سيراقوسة أن يتأكد من نوعية ذهب تاجه بدون أن ينزع من التاج شيئا. عندما عرف أن كل جسم يغمس في الماء يفقد من وزنه بقدر ثقل الماء الذي يزيحه حجمه. خرج من الحمام وهو يصيح (أوريكا أوريكا) أي وجدتها وجدتها.ببساطه أن السباحة تمنحك نشاط وحيوية ، وتخلق لك جو من الهدوء النسبي مما يسمح لك بالتفكير .. أنا لا أطلب منك في كل تصميم أنت تسبح من اجل الحصول على الفكرة .. إنما يجب عليك خلق جو خاص بك يحفزك على التفكير ..

أبتعد عن الجهاز :

عندما تحاول البحث عن فكره أو تريد تطبيقها ، فلا تبقى طويلا على الجهاز خصوصا إذ تجد صعوبة في الفكرة أو تنفيذها .. أبتعد عن الكمبيوتر حتى ولو 10 دقائق ، تمشى في الهواء الطلق ، أو تكلم مع صديق.. الخ .. المهم لا تطيل البقاء على الجهاز، ومن ثم أرجع بعد ذلك ستجد نفسك شخص جديد وإذا بك قد حللت المشكلة في أول 10 دقائق وأوجدت فكرة جديدة ..

سجل في منتدى :

المنتدى سيمنحك أفكار جديدة من خلال مشاهدة الأعمال الفنية الأخرى ، كذلك ستملك فنيات جديدة عن طريق تطبيقك لبعض الدروس و ستحصل أيضا على مكان لعرض أعمالك والانتقاد البناء .. وبهذا ستتطور حتما ..

ثانيا : مرحلة التنفيذ و العمل

أعمل لك مكتبة :

كثير من المصممين يجد صعوبة في التصميم ، ليس بسبب الفكرة أو تنفيذ العمل ، إنما في البحث عن الصور أو الخامات التصميمية !! لذا فحاول عمل مكتبه خاصة بك لكل الخامات التي تحصل عليها وبشكل منظم .. وقم بتصنيف كل شيء ..

أبقى على إطلاع :

كثير من المصممين لا يتابعون المنتجات الحديثة و الإصدارات وكذلك الأخبار .. !! هذا خطأ ، لأن التكنولوجيا تتقدم بسرعة.. وستجد نفسك يوميا تتخلفا عن الركب .. لذا يجب عليك أن تقرأ.. فمثلا أن تعرف ولو بنسبه بسيطة ما هو الجديد في برنامج الفوتوشوب cs2 وما هو الفرق عن الإصدار القديم ..

تصاميمك في متناول الجميع :

كثير من الأشخاص يتفادون زيارة بعض المواقع الالكترونية على سبيل المثال ،بسبب عدم توافق حجم تصفحهم مع ذلك الموقع ..

إذا عندما تقوم بعمل فني حاول عمل أكثر من قياس حتى يتناسب و يتوافق مع الجميع .. وبذلك لا يتفادى أحد مشاهدة أعمالك ..

أجعل تصميمك بسيط ..

كلما كان التصميم بسيطا .. كلما قلت الأخطاء و العكس صحيح ..

SAVE, SAVE, SAVE!

أنت دائما معرض للأخطار خصوصا من جهازك .. فأنت لا تضمن أن يعمل الجهاز ولا ينطفئ .. لذا أحفظ عملك كلما تتسنى لك الفرصة لذلك .. حتى لا تخسر عملك وتعيد القيام به من جديد .. وهذه أكثر المشاكل التي أوجهها في هذه الأيام ..

أحتفظ بالنسخة الأصلية :

حاول دائما بالاحتفاظ بالنسخة الأصلية للملف ، فأنت لا تضمن أنك لن تعود وتقوم بتعديل على العمل ، كذلك الطبقات ، لا تحاول دمجها أبدا حتى لا تخسرها ..

الممارسة دائما تمنحنا الإتقان :

التكرار يعلم الشطار .. كلما حاولت بتكرار العمل و القيام بالتصميم على أي برنامج ، حتما ستتقن التصميم عليه وهذا شيء مؤكد ..

الفواكه المحظورة :

كثير من المصممين يعتمدون على بعض الأدوات و التأثيرات بينما يتجاهلون استخدام الكثير منها .. السبب لأنهم يجهلون الفائدة منها أو طريقة استخدامها .. لذا حاول ولو مره واحدة التعرف على بعض هذه الأدوات والفائدة المرجوة منها ، ولا تجعل منها فواكه محظورة عليك ..

خذ رأي الآخرين :

هناك نوعين من الأشخاص تطلب منهم رأيهم في العمل الذي قمت به وهما :

الشخص العادي : لا يفقه في التصميم بشيء ولا يهتم بشيء يسمى تصميم ..

الشخص المهتم : هو المهتم بالجرافكس و التصميم ..

إنهاء العمل :

إن الآخرين بإمكانهم إيقافك بشكل مؤقت و لكن الشخص الوحيد الذي يستطيع إيقافك دائماً هو أنت .. وببساطة فمتى تشعر بأنك انتهيت من التصميم فتوقف !! ولا بأس بأخذ رأي الآخرين في ذلك .. لكنك أنت المسئول عن قرار إنهاء التصميم واكتماله ..

قاسم حسن

التسميات:

فنية توليد الأفكار للتصميم

كثير من المصممين يجدون صعوبة باللغة في إيجاد الأفكار ، لذا سنحاول التسليط هذه المرة على تكتيكات وفنيات توليد الأفكار ومنها :

  • التفكير بالمقلوب، أي أقلب ما تراه في حياتك حتى تأتي بفكرة جديدة، مثال: الطلاب يذهبون إلى المدرسة، عندما تعكسه تقول: المدرسة تأتي إلى الطلاب، وهذا ما حدث من خلال الدراسة بالإنترنت والمراسلة وغيرها.

  • الدمج، أي دمج عنصرين أو أكثر للحصول على إبداع جديد، مثال: سيارة + قارب = مركبة برمائية، وتم تطبيق هذه الفكرة!

  • الحذف، احذف جزء أو خطوة واحدة من جهاز أو نظام إداري، فقد يكون هذا الجزء لا فائدة له.

  • الإبداع بالأحلام، تخيل أنك أصبحت مديراً لوزارة التعليم مثلاً، مالذي ستفعله؟ أو تخيل أننا نعيش تحت الماء، كيف ستكون حياتنا؟

  • المثيرات العشوائية، قم بزيارة محل للعب الأطفال، أو سافر لبلاد لم تزرها من قبل، أو امشي في مكان لم تراه من قبل، ولا تنسى أن تحمل معك دفتر ملاحظات وقلم لكي تسجل أي فكرة أو خاطرة تخطر على ذهنك.

  • الإبداع بالتنقل، أي تحويل ونقل فكرة تبدو غير صحيحة أو معقولة إلى فكر جديدة ومعقولة.

  • زاوية نظر أخرى، انظر إلى المشكلة أو الإبداع أو المسألة من طرف ثاني أو ثالث، ولا تحصر رؤيتك بمجال نظرك فقط.

  • ماذا لو؟، قل لنفسك: ماذا لو حدث كذا وكذا .. ستكون النتيجة ..... كيف يمكن؟ استخدم هذا السؤال لإيجاد العديد من البدائل والإجابات.

  • استخدامات أخرى، هل تستطيع أن توجد 20 استخدام آخر للقلم غير الكتابة والرسم؟ جرب هذه الطريقة وبالتأكيد ستحصل على أفكار مفيدة.
    طور باستمرار، لا تتوقف عن التطوير والتعديل في أي شيء.


أمثلة وتطبيقات :

1- تصور أن الانترنت انقطع عنك و لا تملك صور ، وفي نفس الوقت أنت مطالب بعمل تصميم حول شيء معين ؟! ماذا ستفعل ؟! هل ستقوم بالرسم أم أنك ستقوم بالتصميم بدون صور؟! .. فكر وابتكر فكرة إبداعية جديدة، وطبقها إذا أمكن.. ولا تنسى وضع نفسك في أماكن أصعب من هذه ..

2- انظر إلى الصور ضعيفة الدقة و الغير مرغوبة التي في جهازك ، هل بإمكانك أن تستفيد منها؟ استخدم قدراتك على برامج التصميم لإعطائها رونق خاص بها ..


3- تود أن تذهب مع عائلتك في رحلة إبداعية، كيف ستكون هذه الرحلة؟

4- ملفاتك و خاماتك و خطوطك في الجهاز غير مرتبه ، كيف سترتبها بحيث توفر مساحة كبيرة، ويكون هذا الترتيب عملي أيضاً.

5- تريد عمل درس معين ، كيف ستعرضه بطريقة إبداعية؟ فكر .. ثم ستبدع !!

7- قررت أن تزين غرفتك بتصاميمك ، كيف ستطبعها وكيف سيكون شكلها؟

8- لاحظت أن النفقات المالية كثيرة عليك ، كيف ستقلص هذه النفقات من خلال التصميم ؟ هل ستقوم بالعمل مثلا في مطبعه ؟1 أما أنك ستقوم بعمل موقعك الخاص وتستقبل الطلابيات ؟! فكر .. وستبدع حتما ..

9- تود أن تتعلم وتزيد ثروتك المعرفية، ابتكر 10 طرق لتزيد من معرفتك.


الخاتمة :

كن شخصاً مبدعاً ولا تلتفت إلى ما يقوله غيرك من تعليقات سلبية ومثبطة، وحاول أن تنمي مهارة الإبداع لديك واعلم أنها مهارة تستطيع أن تكتسبها، والإبداع ضروري لحياة الفرد لكسر الروتين والملل، ولتطوير مهاراته ومعارفه، ولإثراء حياته بالتجارب والمواقف الجميلة، لذلك فكر في كل حياتك الشخصية وحاول أن تبدع ولو قليلاً في كل مجال.

بتصرف من :سلسلة الإبداع والتفكير الابتكاري د. علي الحمادي. / الخروج من الصندوق فرانك برنس ترجمة: نسيم الصمادي.

قاسم حسن

التسميات:

الأحد، ٤ فبراير ٢٠٠٧

فوتوشوب كويز







قامت الجمعية العالمية لمحترفي الفوتوشوب بعمل امتحان قصير مكون من 20 سؤال .. يقيس مدى مهارتك في الفوتوشوب ..
أدخل وقم بمعرفة مستواك في هذا البرنامج عن طريق الإجابة على الأسئلة .. ولا تنسون تخبرونا بنتائجكم ..

التسميات:

Designing Through the Storm





by Walter Stevenson




Allow me to let you in on a little secret: I am a terrible designer. Well, maybe it’s more accurate to say that there are moments when I’m a terrible designer. We’ve all experienced low points, and whether they’re caused by tight timelines, hostile clients, infighting, personal disasters, or something else entirely, we have to find a way to work through them.


What works for me

It’s hard to be critical of your own work when you have your nose to the grindstone. As a designer who also manages a team of desigers, I’ve had the opportunity to test several techniques for working through slumps, beating burnout, and coping with creative challenges.



Your own personal paper trail

Establish your goals and document them before you begin to design. This doesn’t necessarily mean composing a full-fledged design specification, but it helps to have written notes on hand in the later stages of a project as a sanity check. Ideally, your notes will be part of a larger documentation structure that includes some form of creative brief, project management documentation, and up-to-date client feedback and sign-off notes.Your personal notes can consist of both words and images that encapsulate two distinct types of ideas: subjective goals such as “The result should look elegant, yet mysterious” and objective goals such as “The result should avoid large clumps of text and small fonts.” It’s helpful to maintain both of these lists as aids for realigning your work with the original project objectives along the way.


From big to small

As with any other design project, you’re probably going to start with big, rough concepts and then move forward with refinements after obtaining client approval of your general artistic direction. Even on projects with very tight schedules, you’ll still want to get documented approval before you fine-tune, lest you wind up with a concept that’s judged “unusable” at the last moment.


Keep client communication balanced

I like to send mockups, layout schemes, sample markup, photographic ideas and mini-prototypes to project stakeholders at short intervals to solicit feedback. Even if no one is tapping on your shoulder for a progress report, I recommend resisting the temptation to complete your masterpiece in a vacuum.If you’re not getting enough feedback or are nervous about approval and the project stakeholders prefer not to be bothered, adopt the shortest mutually acceptable feedback cycle. If, on the other hand, you have a client who wants to micromanage every color change and typeface tweak, you’ll probably need to push back a little so that you have time to focus on the design itself as well as the client’s input. Which brings me to my next point…


Break between iterations
I have a tendency to do my best work first. If my initial ideas aren’t approved, I can end up in a spiral of decreasing quality and increasing quantity in my quest to comply with client requests.After my first criticisms roll in, it’s important for me to step back and take some time to internalize them. If you’re like me, you’ll need to try to understand the motivations for the revision requests and patiently consider your response before moving on to the revision itself. This also gives you time to develop a well-reasoned argument if you decide that you need to push back.

If you’re sure that the client has missed an important point or made a decision without understanding the potential consequences, you’d be remiss if you didn’t make a calm, diplomatic argument for your point of view. In many (if not most) instances, you’ll be overruled; such is the nature of client services and professional design. In those cases, you’ll need to take a deep breath and figure out how to refocus on the problem in a way that meets the client’s requirements.


Never design to prove a point

Then there are those nightmare projects (and stakeholders) that challenge your ability to be reasonable. At a certain level of frustration, it’s tempting to turn around and give your critics exactly what they’re asking for—a literal interpretation of the suggestion that highlights its weakest aspects or contradictions.This benefits no one, and you won’t get the “I told you so” moment that you’re after. In reality, the client almost invariably loves the very comp you’ve created to show them the error of their ways. If you’ve made a clear argument and still lost the battle, it’s time to move on and begin brainstorming creative ways to fulfill the request without compromising the project’s aesthetic integrity.



Seek inspiration

Often, when I find myself struggling for a new angle on an old concept, all I need is a source of inspiration. It’s a simple tactic, but one I often overlook—particularly during moments of stress.Grab a fashion magazine, revisit your favorite website, or even dig out some promotional junk mail from the trash; whatever it takes. Your peers, your role models, and your competitors (in short, your environment) can all help you think differently about the problem at hand.

When your work isn’t working, tell someone

Your client wants the project to succeed. If you’re having trouble and you’re not sure whether your concerns amount to real show-stoppers, stay on task and give yourself a deadline to make a stronger assessment. At that point, you should be able to say confidently that you are either on the right path or off-course; if it’s the latter, it’s time to talk to your project manager. The key is budgeting enough time into the project to take action.One of your manager’s main responsibilities is to provide the resources and support you need to do your job—provided that you articulate your needs promptly. Sometimes you have to spend more time or money than originally allocated for a given design task; as long as that’s the exception and not a habit, most managers will understand.


What works for you?

The above practices have helped me and the designers I work with stay productive and creative even in stressful circumstances. They certainly won’t work for everyone, though—perfectionists may need to learn to let go instead of being more focused, and some designers freeze up after feedback instead of going into a frenzy of rushed revision.So let’s talk about it. How do you get yourself back
on track when something goes wrong? Project and team managers, how do you help your designers produce consistently great work when morale weakens and obstacles arise? What tricks have you learned for managing the client-communication side of the design process when things get tense?

التسميات:

السبت، ٣ فبراير ٢٠٠٧

أنت مبدع !!0




الإبداع سلوك إنساني خلاّق يكمن في داخل كل فرد00 و يظهر في حالات تحفيز المدارك واستثارة الأحاسيس ضمن وسائل عديدة، ليوجد أفرادا متميزين باستطاعتهم الحصول على انسب الحلول وأفضلها من مجموعة خيارات مطروحة أو استنباط مجموعة رؤى وتصورات مبتكرة لمسألة ختمت على أنها مستعصية0

لذا يعد الإبداع موهبة كامنة في كل إنسان كبقية المواهب المستترة، تحتاج إلى إثارة وصقل وممارسة نوعية دائبة كي تكون ملكة حاضرة عند كل ملمة وإنتاج جديد وعلى هذا فلا يتصور البعض أن الإبداع مختص بأصحاب الذكاء الخارق أو أولاد الذوات، فالكل عليهم إعمال عقولهم، وتفجير مواهبهم للوصول إلى حالة الإبداع الواقعي في شتى مجالات الحياة الفردية والاجتماعية0


فإذا تريد أن تكون مصمما مبدعا فيجب عليك أن تقدم شيء مميز فريد من نوعه 00


القاعدة الأولى : ( قاعدة الرغبة )

هناك طريقة 000 عندما تكون هناك رغبة 0 بمعنى أنك لا تستطيع تقديم لوحة فنية بدون أن تكون لديك رغبه ، لذا لا تصمم إلا عندما ترغب في ذلك 00


القاعدة الثانية : ( أجج رغبتك في النجاح )
لا يقتصر التصميم على الرغبة فقط ، إنما يجب عيك أن تأجج هذه الرغبة وتزيدها 00 من خلال المحاولة والرغبة في تقديم شيء مميز 00


القاعدة الثالثة : ( وضع هدف )

ببساطه 000 يجب أن يكون لك هدف واضح إن لم يكن لديك هدف 0 فلن تكون لك رسالة تقدمها 00 إذا لن تستطيع التعبير و التصور
00 إذا فشل التصميم 00


القاعدة الرابعة : ( أرفع مستوى أهدافك )

أن يكون هدفك عالياً 000 إن لم ترضى إلا بالقمة فستصل إليها 0 فلا يقتصر تقديمك على لوحة فنية بسيطة أو خلفيه للكمبيوتر
00 إنما حاول أن تكون أهدافك مثلا كعمل تصميم بدون استخدام صور على سبيل المثال 00


القاعدة الخامسة : ( التعلم )

تقف الحياة عندما يقف التعلم 0
قد أعذرك إذا لم تكن تعلم ولكن لا أعذرك إذا لم تتعلم ما يجب أن تعلم 0فهناك ملايين المواقع الالكترونية التعليمية 00 ما عليك سوى البحث عنها 00ولا بأس بزيادة معلوماتك من خلال التعرف جديد الإصدارات والمنتجات و البرامج وأخر أخبار التكنولوجيا 00

القاعدة السادسة : ( العمل )

إن أعظم غايات الحياة الدنيا ليست المعرفة 000 بل العمل 0 " توماس هكسلي " 0
لان العمل يعزز ثقتك بنفسك ويخلق لك جو من الرسمية و الالتزام 00 بل أنك ستكسب الكثير من الخبرة 00 و الممارسة من خلال تنفيذ العمل 00

القاعدة السابعة : ( ركّز على ما يمكنك فعله لا على ما لا يمكنك فعله )
كثير من المصممين لا يستطيعون تقييم قدراتهم في التصميم ،فيلجئون إلى استخدام برامج عديدة قد لا يفقهون فيها شيء بهدف تقديم تصميم مميز أو عمل إبداعي 00 فلا تتصنع العمل أبدا 00 وصمم وفق قدراتك وإمكانياتك 00


القاعدة الثامنة : ( تحديد البداية و الاستمرار حتى النهاية)

لكل أمر عظيم لابد من بداية 000 ولكن الاستمرار حتى النهاية هو المجد الحقيقي 0 "فرنسيس دروبي"
عندما تشرع في التصميم ، يجب أن تكون لديك الإرادة والتصميم فالاستمرار حتى النهاية 00حتى ولو فشلت 00 حاول ثم حاول 00

القاعدة التاسعة : ( كن مرناً )
غيّر طريقتك في التصميم 000 إذا استمر فعلك بنفس الطريقة فستجني دائماً نفس النتيجة 0
لذلك من المهم أن تغير أسلوبك في التصميم 00

القاعدة العاشرة : ( العودة من جديد)

ليست العبرة بعدد المرات التي سقطت فيها أرضاَ 000 بل بعدد المرات التي استطعت أن تقف فيها ثانياً 0 " ريتري بيتول"
ضع في فكرك 00 أن الفشل سيواجهك وسيحاول ايقافك ، فلا تكترث له وصمم دائما على النجاح 00

القاعدة الحادية عشرة : ( أنت المسؤول عن قرار الإيقاف )

إن الآخرين بإمكانهم إيقافك بشكل مؤقت و لكن الشخص الوحيد الذي يستطيع إيقافك دائماً هو أنت
وببساطة 00 فمتى تقتنع بأنك انتهيت من التصميم فتوقف !! وبأس بأخذ راي الاخرين في ذلك 00 لكنك انت المسؤول عن قرار انتهاء التصميم واكتماله 00

القاعدة الثانية عشر : ( لا تستعجل النتائج )

الحياة كثمرة الشجرة 000 عندما تنضج تسقط بمفردها 0
كثير من المصممين يريدون الوصول إلى أعلى السلم الإبداعي بتصميم واحد أو تصميمان ، وهذا مستحيل 00 لذا يجب عليك أن تصعد السلم خطوة بخطوة ولا تستعجل الوصول إلى الأعلى 00

القاعدة الثالثة عشر : ( استمرار النجاح )

إن التميز لا يبقى وحيداً بمفرده 000 فمن المؤكد أنه سيجتذب له جيراناً 0 " كونفوشيوس "
فعندما تخرج بلوحة فنية جميلة ، فتأكد على انك قادر على تقديم ما هو افضل في المرات القادمة 00

القاعدة الرابعة عشر : ( اللحظة هي مسئوليتك وحياتك فاستفد منها لصنع المستقبل)

تذكر أن الوقت لا يعود للوراء 000 فإن لم تتعلم كيف تطور من نفسك وتعمل لك إطار ومسار خاص بك وتستغل كل دقيقة وفرصة 000 فأنت من سيعود للوراء وستبقى متخلفا عن القطار الإبداعي دائما 00

قاسم حسن / بتصرف من بعض المواقع الالكترونية (العصف الذهني)

التسميات: